Descubrimientos internos (pensar)

                           

                            



Heuristica


La palabra "heurística" proviene de Eureka que se refiere a la satisfacción de descubrir algo que se buscaba o también se refiere a resolver un problema difícil.

Heurística por ende se suele conectar con la ciencia del descubrimiento.

La búsqueda de modificar lo existente, no de lo verdaderamente nuevo, es decir generar una idea que nos conecta con el pensar. Donde se señala un camino donde las huellas son la experiencia.

"Sorprendernos de que una cosa sea como es solamente tiene sentido si podemos imaginárnosla no siendo como es"

Esta frase expresa que nuestra capacidad de crear depende de poder, mediante algo que ya conocemos, TRANSFORMARLO en algo nuevo. Mediante un proceso que se explica en tres acciones: pensar-decir-hacer.

Ludwig Wittgenstein: Reglas




La accion de diseñar vista de forma lúdica opera dentro de un sistema de reglas tal y como los juegos, que el propio producto va a imponer.

La regla puede aplicarse en la enseñanza, haciendo practicar su aplicación. O incluso puede no emplearse la regla y aprendemos mirando al otro que ya juega con estas reglas. Es decir que el observador puede conseguir esas reglas de la practica a partir de la observación.

Las reglas no en sentido autónomo: suponen que si uno no sigue estas hace las cosas mal, el resultado y proceso son erróneos.

En cambio las reglas en sentido autónomo: suponen que si uno no las sigue, pasa a estar hablando de otra cosa, cambia el significado, es decir que cambia el juego.

"Todo juego es una serie de reglas que se limita en el tiempo"



http://www.wainhaus.net/la-heuristica-como-juego

http://inalarcon.blogspot.com/2009/06/las-reglas-gobiernan-el-juego-ludwig.html

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